www.afnews.info mostra qui una segnalazione di Sergio Tulipano sulla questione della traduzione dei fumetti – in coda delle immagini dal programma recensito:
“Meglio imparare una seconda lingua” ci sentiamo ripetere fin da piccoli. Verità
sacrosanta, che talvolta è perfino riduttiva per chi vuole viaggiare o stabilire contatti commerciali in altri Paesi. Perché sarà forse a causa della Torre di Babele, o più probabilmente in conseguenza di fattori storici e geopolitici, fatto sta che da sempre popoli di lingue diverse si trovano in difficoltà quando devono comunicare.
Anche nel mondo dell’editoria la condivisione dei contenuti è un’esigenza quotidiana e, se i comics possono sembrare avvantaggiati dalla componente grafica, non sono esentati dal problema di presentare idee e progetti in altri mercati linguistici.
Posso però dire che di recente ho avuto l’opportunità di vedere in anteprima un nuovo strumento che promette di rivoluzionare la traduzione e l’adattamento grafico dei fumetti: si chiama Comic Translator and Lettering ed è frutto del lavoro di Carlo Monzini, sviluppatore italiano con una lunga carriera nel settore del software e dei videogiochi.
Monzini non è nuovo all’innovazione. Nel corso della sua carriera ha realizzato circa settanta titoli commerciali, collaborando con aziende italiane ed estere, e ha portato avanti anche progetti legati alla didattica, come software per il disegno tecnico utilizzati nelle scuole secondarie. Ma è la sua passione personale a guidarlo in questo nuovo progetto: da lettore assiduo di fumetti sin da ragazzo, ha deciso di soddisfare un’esigenza molto concreta vissuta in prima persona, quella di poter leggere manga e fumetti disponibili solo
in lingua originale.
Comic Translator and Lettering è un’applicazione che permette di importare immagini ad alta risoluzione, individuare automaticamente i testi nei balloon grazie all’OCR (riconoscimento ottico dei caratteri), tradurli tramite le API di Google e sostituirli in modo rapido e preciso. Non si tratta semplicemente di una funzione di traduzione automatica, ma di un vero e proprio strumento editoriale che consente anche l’impaginazione, la gestione del font, l’adattamento grafico e il controllo stilistico del testo tradotto.
La semplicità d’uso è uno dei punti di forza del programma: il riconoscimento del testo avviene con un semplice clic sul balloon e i testi vengono automaticamente tradotti e inseriti in aree modificabili. L’utente può suddividere il contenuto in più zone del balloon, scegliere tra diversi font, regolare le dimensioni del testo e personalizzare il layout con una vasta gamma di opzioni estetiche: colore, ombre, contorni, effetti di glow, rilievi e
molto altro. Ogni dettaglio può essere adattato, persino la direzione e l’intensità delle ombre o la sfumatura dei bordi, rendendo il software adatto anche a professionisti del settore grafico.
L’obiettivo dichiarato è quello di offrire un supporto concreto sia agli autori indipendenti sia ai gruppi editoriali che lavorano su mercati internazionali e che necessitano di strumenti rapidi, precisi e flessibili per localizzare i propri fumetti in più lingue, mantenendo però intatta la qualità estetica dell’opera originale. Una proposta che si inserisce in un contesto in continua evoluzione, dove la tecnologia può essere il vero alleato dell’editoria, non solo per velocizzare i processi, ma anche per elevare il risultato finale.
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