afNews: Tecnologie

Tecnologie che hanno qualcosa a che vedere con Fumetto e dintorni

Come “invecchiare” Wolverine e sopravvivere per raccontarlo: Martyn Culpitt e i segreti di “Logan” a View 2017!

Martyn Culpitt, Visual Effects Supervisor, occupa un ruolo centrale ad Image Engine, dove la sua perizia tecnica e la sua innata vocazione alla leadership sono stati alla base della maggior parte dei progetti più stimolanti della compagnia. La sua carriera ha inizio nel 1992 come scenografo cinematografico presso la Marmalade Vision di Wellington, in Nuova … Continua la lettura di Come “invecchiare” Wolverine e sopravvivere per raccontarlo: Martyn Culpitt e i segreti di “Logan” a View 2017!

“Hey, Groot: si fa un salto a VIEW?”: Chris Townsend torna a Torino svelando luci e colori dei nuovi “Guardiani”!

Christopher Townsend è il Visual Effect Supervisor di “Guardiani della Galassia, vol. 2“, il film Marvel scritto e diretto da James Gunn. Dopo dieci anni come artista e supervisore presso ILM, Townsend ha continuato a lavorare in veste di supervisore freelance su parecchi film, tra cui “Viaggio al centro della Terra 3D” (regia di Eric Brevig, 2008), … Continua la lettura di “Hey, Groot: si fa un salto a VIEW?”: Chris Townsend torna a Torino svelando luci e colori dei nuovi “Guardiani”!

View 2017: con Scott Stokdyk un viaggio alle origini del “Valerian” di Besson

“Valerian e la Città dei Mille Pianeti” (keynote): vent’anni dopo “Il Quinto Elemento“, Luc Besson ritorna alla fantascienza con “Valerian e la Città dei Mille Pianeti“. La sensibilità cinematica di Besson è presente in ogni sfumatura degli effetti visivi, dalla gamma di colori alle scelte di ripresa, fino all’illuminazione. Scott Stokdyk, Overall VFX Supervisor, presenterà … Continua la lettura di View 2017: con Scott Stokdyk un viaggio alle origini del “Valerian” di Besson

View 2017: Elisabeth Morant e la genesi di Google Tilt Brush, l’atelier virtuale “testato” da Glen Keane

“Decisioni reali, spazio virtuale: progettare per la Realtà Virtuale” – questo il titolo della keynote di Elisabeth Morant, Product Manager di Google Tilt Brush alla prossima VIEW Conference (23-27 ottobre 2017, Torino). http://www.viewconference.it Tilt Brush, l’applicazione di Google per dipingere in realtà virtuale (VR), è stata la prima app di Google ad essere utilizzata in combinazione … Continua la lettura di View 2017: Elisabeth Morant e la genesi di Google Tilt Brush, l’atelier virtuale “testato” da Glen Keane

“Bootcamp View” 2017 apre le selezioni: start up, fatevi sotto!

Sono aperte le iscrizioni alle selezioni per il Bootcamp View Un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della game industry VIEW Conference apre le iscrizioni alle selezioni per il BOOTCAMP VIEW, un’opportunità unica per tutti i giovani e le startup che vogliono entrare a far parte della game … Continua la lettura di “Bootcamp View” 2017 apre le selezioni: start up, fatevi sotto!

VIEW 2017: con Vicki Dobbs Beck viaggio alla scoperta di ILMxLAB

Con i talenti di casa Lucasfilm, Industrial Light & Magic e Skywalker Sound a portata di mano, ILMxLAB sta creando un nuovo mondo con la narrazione immersiva. La realtà virtuale, la realtà aumentata e persino l’evoluzione del mobile forniscono la via a mondi che possono essere scoperti, esplorati e rivelati in modi prima impensabili. Unitevi … Continua la lettura di VIEW 2017: con Vicki Dobbs Beck viaggio alla scoperta di ILMxLAB

Hollywood ha un problema di storytelling? Phil Chen ce lo spiega a VIEW 2017

La carriera imprenditoriale di Phil CHEN si è mossa in tre campi, eBook, Mobile e Realtà Virtuale. Nel 2005 è stato VP di prodotto di Alex eReader, che licenziandosi con Barnes & Nobles è diventato The Nook. È entrato a far parte di HTC nel 2007, e durante il suo mandato ha realizzato il primo telefono Android, il primo … Continua la lettura di Hollywood ha un problema di storytelling? Phil Chen ce lo spiega a VIEW 2017

VIEW 2017: con David Putrino alla scoperta delle nuove tecnologie per “salvare il mondo”

David Putrino, già ospite di VIEW CONFERENCE nel 2014, è terapista fisico con un dottorato in neuroscienza. Ha lavorato come clinico in Australia, prima di trasferirsi negli Stati Uniti per studiare Neuroscienze computazionali alla Harvard Medical School, al MIT e alla NYUniversity. Ha quindi lavorato come membro di facoltà presso la Weill-Cornell Medicine e il Burke … Continua la lettura di VIEW 2017: con David Putrino alla scoperta delle nuove tecnologie per “salvare il mondo”

Annecy 2017. Cortometraggi in gara 2

Continua l’elenco dei cortometraggi in gara a Annecy 2017 con riassunto e racconti della lavorazione sentiti direttamente dagli autori durante la “P’tits dej du court”.   “Zug nach Peace” di Jakob WEYDE e Jost ALTHOFF per la Germania. Cortometraggio sulla storia di un rifugiato irakeno che alterna momenti dal vivo ripresi in una metropolitana di Berlino a ricordi … Continua la lettura di Annecy 2017. Cortometraggi in gara 2

A VIEW 2017 a spasso tra i mille pianeti di ‘Valerian’ con Martin Hill

Come Visual Effects Supervisor per Weta Digital, Martin Hill ha lavorato in numerosi kolossal tra cui ‘Lo Hobbit-Un viaggio inaspettato’, Prometheus, ‘Wolverine-L’immortale’, ‘Fast & Furious 7′ (dove guidò la creazione di una copia digitale 3D del defunto Paul Walker che consentì di concludere il film malgrado la scomparsa improvvisa dell’attore). Candidato all’Oscar per gli Effetti Speciali di ‘Prometheus’, il prequel … Continua la lettura di A VIEW 2017 a spasso tra i mille pianeti di ‘Valerian’ con Martin Hill

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